Xbox sigue apoyando a la comunidad de Gaming & Disability con nuevas actualizaciones de accesibilidad

Los videojuegos nos permiten experimentar mundos más allá de la imaginación, compartir nuestras historias y forjar amistades con personas de todo el mundo. En Xbox creemos que los juegos son para todas las personas, incluyendo los más de 429 millones de jugadores con discapacidades, y es nuestra responsabilidad crear un lugar donde todos se sientan bienvenidos, seguros e incluidos para experimentar la alegría y la comunidad de los juegos. 

Cada octubre nos tomamos un momento para celebrar a la comunidad de personas con discapacidad, y a principios de este mes Xbox celebró su asociación con Special Olympics a través de Gaming for Inclusion, un torneo híbrido de varios días de duración cuyo objetivo es mostrar el poder de la inclusión a través de los juegos, romper barreras y potenciar a los atletas de Special Olympics a través de la tecnología.

Dar prioridad a la accesibilidad en los juegos invita a más personas a disfrutar de ellos, ya que permite a todos los jugadores jugar de la forma que más les gusta. Hoy nos complace seguir apoyando a la comunidad de Gaming & Disability compartiendo una serie de actualizaciones. Entre ellas:

  • Reconocimiento al Programa de Gaming Adaptativo del Craig Hospital, que muestra el poder del juego y la importancia de que los juegos sean para todos.
  • Compartimos las nuevas funciones de accesibilidad del Equipo Xbox.
  • Presentación del Manual para eventos de juegos accesibles, una guía de eventos en la que se comparten 12 buenas prácticas que Xbox ha aprendido colaborando con la comunidad de Gaming & Disability a lo largo de los años. 
  • Destacamos el canal Accesibilidad en los juegos de Xbox Store, que ahora cuenta con cientos de juegos y miles de etiquetas de accesibilidad. 
  • Anunciamos el próximo capítulo de la Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path, que incluye nuevas comprobaciones de conocimientos e insignias, a la vez que reconoce los más de 2 millones de misiones completadas desde su lanzamiento en octubre de 2022.
  • Destacamos algunos de nuestros juegos accesibles favoritos, como Sea of Thieves, Age of Empires y el recién lanzado Forza Motorsport.
  • ¡Y mucho más!

Cuando todos pueden jugar, todos ganamos.  Más información a continuación.

Community Spotlight – Juegos para todos

Programa de Gaming Adaptativo del Craig Hospital

Craig Hospital es un hospital de neurorrehabilitación e investigación con sede en Colorado especializado en el tratamiento de lesiones cerebrales y de la médula espinal. Xbox se ha asociado con Craig Hospital desde que se desarrolló el Xbox Adaptive Controller, lanzado en 2018. Desde entonces, Craig Hospital ha sido un colaborador inestimable para ayudar a dar forma al viaje de hardware accesible del Equipo Xbox.

Hoy nos complace destacar el Programa de Juego Adaptativo del hospital, que aporta la alegría y la conexión del juego tanto a los pacientes como a los familiares a los que les encanta jugar. Echa un vistazo al siguiente vídeo en el que se detalla cómo el juego ha sido una fuerza positiva para los jugadores que han participado en el programa de juegos del Craig Hospital.

Aquí puedes ver la versión con audio descriptivo (en inglés) de este vídeo.

Muchos de los jugadores del Craig Hospital utilizan el control Xbox Adaptive Controller para personalizar su juego. Para obtener más información sobre el control Xbox Adaptive Controller, incluido cómo empezar a utilizarlo, visita la Guía del usuario del control Xbox Adaptive Controller:

Nuevas actualizaciones de accesibilidad de Xbox

Manual para eventos de juego accesibles

En Xbox soñamos con un mundo en el que todo el mundo pueda participar en los juegos. Los eventos del sector no son una excepción, lo que ha inspirado la creación del Manual para eventos de juegos accesibles.  En esta guía, Xbox comparte las mejores prácticas aprendidas durante años de trabajo con la comunidad de Gaming & Disability en eventos como GDC, gamescom, E3, Xbox Fanfest, y muchos más. Esta guía va acompañada de un nuevo vídeo de capacitación para conocer las normas de etiqueta en materia de discapacidad (en inglés).

Al igual que nuestras Directrices de accesibilidad de Xbox, estas prácticas recomendadas están diseñadas para equipos de producción de eventos y pretenden servir de catalizador para generar ideas y proporcionar un conjunto de pautas a la hora de planificar. También se pueden utilizar para evaluar la accesibilidad de un evento una vez finalizado, con vistas al futuro. 

Utilizar el control existente para iniciar el sincronización de los controladores

La sincronización inalámbrica es ahora más accesible, ya que no es necesario el contacto directo con la consola para pulsar el botón de sincronización. Desde la comodidad de un sofá, una silla de ruedas, una cama de hospital, etc., los jugadores ahora pueden poner su consola en modo de sincronización utilizando un control remoto multimedia Xbox, un comando de voz del asistente digital o un mando previamente sincronizado para conectar un nuevo mando a su consola.  Consulta el artículo de soporte sobre cómo conectar un mando inalámbrico Xbox a tu consola para obtener más detalles (Argentina, Chile, Colombia, México).

Elite 2 y reasignación del control adaptativo al teclado

Los jugadores pronto podrán reasignar los botones del control a casi 90 teclas del teclado en el Xbox Adaptive Controller y Elite Series 2, lo que permitirá a los jugadores con movilidad limitada utilizar el Xbox Adaptive Controller con juegos que sólo admiten la entrada de ratón/teclado.  Por ejemplo, un jugador puede reasignar el Bumper izquierdo de su mando a la tecla C del teclado, Ctrl + C, o Ctrl + Mayús + C, etc.

La reasignación estará disponible a través de la aplicación Accesorios Xbox, tanto en PC como en consola. Esta función está disponible actualmente para los miembros de Xbox Insiders y Xbox Accessibility Insiders League (XAIL), y estará disponible para todos los jugadores en los próximos meses. Consulta más detalles en el post Asignación de botones de teclado para mandos Xbox – Xbox Wire (en inglés) y cómo unirte a la Xbox Accessibility Insider League.

Menú de configuración de accesibilidad de los widgets de Xbox en la barra de juegos

Los juegos de Xbox en PC están a punto de ser aún más accesibles. Tras el lanzamiento del menú de ajustes de “Accesibilidad” de la aplicación Xbox la pasada primavera, a partir del 19 de octubre los widgets Xbox de la Barra de juegos incluirán su propio menú de ajustes de “Accesibilidad del juego” para facilitar aún más a los jugadores la localización de los ajustes de accesibilidad en la plataforma. En los widgets Xbox actualizados, encontrarás controles de accesibilidad tanto visuales como sonoros para personalizar tu experiencia de juego en PC según tus preferencias y necesidades.

Para ver el nuevo menú, a partir del 19/10, actualiza la Barra de juegos y la aplicación Xbox en PC a las últimas versiones; los ajustes de “Accesibilidad del juego” están disponibles a través de cualquiera de los nuevos widgets de Xbox en la Barra de juegos haciendo clic en su botón “Ajustes”.

Avances en las ofertas de accesibilidad ya existentes

Nuevas comprobaciones de conocimientos sobre accesibilidad en la Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path

Desde el lanzamiento de la Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path hace un año, más de 2 millones de misiones han sido completadas por los Embajadores Xbox como una forma de aprender más sobre accesibilidad y apoyar una comunidad acogedora e inclusiva donde todo el mundo pueda divertirse.

Además de seguir compartiendo nuevas misiones, Xbox se complace en anunciar que en los próximos meses la Explorer Path incluirá comprobaciones de conocimientos que celebrarán los conocimientos de accesibilidad de los embajadores a través de las misiones completadas.  Al completar estas comprobaciones, los embajadores obtendrán una insignia de aliado de accesibilidad de Xbox que podrán vincular a su perfil.  Si aún no lo has hecho, visita la página Embajadores Xbox para comenzar tu viaje hacia la accesibilidad.

Nuevo canal “Accesibilidad en los juegos” en Xbox Store

Encontrar tu próximo juego favorito es aún más fácil. Las etiquetas de accesibilidad de Xbox se lanzaron en 2021 con más de 20 etiquetas que representan características de accesibilidad que los jugadores pueden utilizar para encontrar juegos. Anteriormente, solo los títulos con 6 o más etiquetas se destacaban en la tienda Xbox y en Xbox.com, pero con cientos de juegos y miles de etiquetas ahora disponibles, Xbox creó un canal de Accesibilidad en los Juegos que incluye todos los títulos con etiquetas de características de accesibilidad, lo que facilita aún más la búsqueda de juegos con características de accesibilidad que funcionen mejor para los jugadores.

Consulta la selección de juegos con funciones de accesibilidad en la barra de navegación o en la página de inicio de Microsoft Store en Xbox. Desde allí, los jugadores pueden filtrar y clasificar los juegos en función de sus características de accesibilidad de juego, audio, visual y de entradas para distintos dispositivos.

Servicio de pruebas de accesibilidad para juegos de Microsoft (MGATS) en PAX 2023

El programa Servicio de Pruebas de Accesibilidad para Juegos de Microsoft (MGATS, por sus siglas en inglés) ofrece a desarrolladores y editores la posibilidad de validar la accesibilidad de sus juegos, obtener comentarios de jugadores con discapacidad y comprender qué etiquetas de accesibilidad son aplicables a sus juegos. El 1 de septiembre, en PAX West, el equipo de MGATS organizó un taller en el que se ofreció una visión general de la accesibilidad de los juegos y consejos para realizar pruebas. Posteriormente se organizaron sesiones con 8 estaciones de trabajo equipadas con consolas Xbox y accesorios, listas para probar juegos como Minecraft y comprobar cómo admiten funciones de accesibilidad como “opciones de guardado del progreso”, “dificultad ajustable”, “compatibilidad total con el teclado” y otras.  Esta conexión con la comunidad no sólo proporcionó información para seguir desarrollando el programa, sino que desmitificó cómo pueden probarse los videojuegos para garantizar la accesibilidad para todos.

Más formas de jugar: aumento de la accesibilidad a nuestros juego

En Xbox, la accesibilidad es un viaje sin una única meta. Esto incluye la creación de experiencias de juego que todo el mundo pueda disfrutar. Hoy nos complace destacar algunos logros recientes en materia de accesibilidad en varios juegos de Xbox.

Forza Motorsport

La semana pasada, Turn 10 Studios presentó el Forza Motorsport más accesible de su historia, que incluye varias funciones de accesibilidad innovadoras, como la conducción con un solo toque, la narración en pantalla, la conversión de texto a voz y de voz a texto, y mucho más.  Blind Driving Assist, un conjunto de funciones creadas para jugadores ciegos o con baja visión, funcionan proporcionando un conjunto de señales de audio suplementarias diseñadas para ayudar a los jugadores con baja visión o sin ella a navegar por los circuitos de Forza Motorsport. El conjunto completo de funciones de accesibilidad se creó en estrecha colaboración con la comunidad de discapacitados durante dos años.

Para obtener más información sobre las funciones de accesibilidad de Forza Motorsport, haz clic aquí. A continuación, para ayudarte a familiarizarte con las nuevas funciones y crear una experiencia de carreras accesible que se adapte mejor a ti, echa un vistazo a esta guía en vídeo, así como a estos consejos de conducción del consultor de accesibilidad Brandon Cole.

Sea of Thieves

En agosto, para ayudar a los jugadores ciegos/con baja visión a apuntar a otros jugadores y a la IA enemiga cuando utilicen armas y cañones podrán escuchar un chasquido si los jugadores están cerca de un objetivo. Cuanto más cerca, más rápido. Algunas características específicas son:

  • El sonido se desplaza a izquierda y derecha para ayudar a los jugadores a saber hacia dónde girar horizontalmente.
  • El sonido se inclina hacia arriba y hacia abajo para ayudar a los jugadores a saber hacia dónde moverse verticalmente.
  • El sonido se bloquea cuando los jugadores están sobre un objetivo.
  • El asistente de puntería comienza automáticamente cuando los jugadores apuntan por la mira de un arma de proyectiles o manejan un cañón.

Age of Empires

En agosto, Age of Empires IV: Anniversary Edition, la última entrega de la icónica serie de estrategia llegó como anuncio sorpresa durante el Opening Night Live de la Gamescom y se puso inmediatamente a la venta para jugar en Xbox Series X|S y Xbox One. Con el traslado a consola, el equipo de Age trabajó para optimizar el juego para los mandos de Xbox, renovó la interfaz de usuario para adaptarla a la consola y añadió nuevos tutoriales diseñados para los jugadores novatos, con el fin de facilitar la configuración y el éxito.

Y con el lanzamiento sorpresa llegaron numerosas funciones de accesibilidad que permitían a los jugadores adaptar su juego. Esto incluía ajustes de dificultad, tutoriales a la carta que ayudan a los jugadores a aprender los controles y la mecánica básica del juego, narración de la interfaz de usuario y modo de contraste fuerte, ajustes de cámara fijos y mucho más. Para obtener una lista completa de las funciones de accesibilidad disponibles para Age of Empires IV: Anniversary Edition en Xbox, visita este enlace.

¿Quieres más juegos?

Durante el mes de octubre y en adelante, presentaremos juegos creados por y que reflejan las experiencias de la neurodiversidad y las personas con discapacidad. Disponible en las Microsoft Stores de Xbox y Windows, echa un vistazo a la colección de Stores que existe durante todo el año como parte de nuestro trabajo continuo para crear ecosistemas de juego más inclusivos y elevar el contenido que resuena en las comunidades (Argentina, Chile, Colombia, México). Para los miembros de Xbox Game Pass, echa un vistazo a la colección de la comunidad Xbox Game Pass Gaming & Disability (Argentina, Chile, Colombia, México) y a la colección de la comunidad PC Game Pass Gaming & Disability (Argentina, Chile, Colombia, México).